이스포츠 올림픽 이벤트가 되십시오!

이스포츠 올림픽 이벤트가 되십시오!

그것은 1 월 말에 발표했다. 2020 년 도쿄 게임에서 출발하는 올림픽 행사가 될 것입니다. 이것은 경쟁 게임의 상태를 전통적인 스포츠의 상태로 합법화하고 상승시킴으로써 세계의 주요 개발입니다. 또한 이스포츠의 수용이 증가합니다 주류뿐만 아니라 국제 올림픽위원회 (IOC).

이스포츠 최근 몇 년 동안 인기를 얻었으며, 시청률은 전통적인 스포츠의 사람들을 능가합니다. 2017 년에, 글로벌 잠재 고객 이스포츠 NBA는 그 해에 대한 게임을 위해 약 3 억 명의 시청자를 뽑은 반면, 3 억 8 천 5 백만 명의 사람들이 약 38500 만 명으로 추산되었다. 이 추세는 계속 될 것으로 예상됩니다. 2020 년까지 $ 1.5 억 달러에 이르렀다.

에서 가장 부유 한 플레이어 이스포츠 이제 억만 장자

입니다

인기와 수익성이 증가함에 따라 이스포츠 최고 선수들에게는 더 큰 재정적 보상을 제공합니다. 가장 부유 한 플레이어 이스포츠 이제는 전 세계에서 가장 부유 한 사람들 중 한 명으로 추정되는 $ 150 억 달러의 가치가 있습니다. 이 플레이어는 전설의 리그를 연주 할 때 “Kingzone Dragonx”라는 이름으로가는 한국의 33 세의 성현 「르브론」리브론입니다.

모든 여성 팀이 Win World Championship에서 승리합니다 이스포츠

2018 년 1 월 하순에 모든 여성 팀이 모바일 에스 포트 게임 인 Vainglory의 세계 선수권 대회에서 우승했습니다. 이것은 여성들이 경쟁력있는 비디오 게임을하는 것이 남성만큼이나 남성만큼이나 능력이있는 것처럼 보여 주듯이 이것은 전세계 여성 게이머에게 획기적인 승리였습니다. 이긴 팀은 “런던 스피트 파이어 (London Spitfire)”라고 불렀고 북미와 유럽의 선수로 구성되었습니다.

이스포츠 Viewership의 전통 스포츠를 추월

로 이스포츠 인기가 계속 증가하고, 그것은 시청자의 관점에서 전통적인 스포츠를 추월하기 시작했습니다. 2017 년에, 글로벌 잠재 고객 이스포츠 NBA는 그 해에 대한 게임을 위해 약 3 억 명의 시청자를 뽑은 반면, 3 억 8 천 5 백만 명의 사람들이 약 38500 만 명으로 추산되었다. 이 추세는 계속 될 것으로 예상됩니다. 2020 년까지 $ 1.5 억 달러에 이르렀다.

NFL은 자신의 이스포츠를 시작합니다 리그

2018 년 10 월에 NFL이 자체 시작을 시작했다고 발표되었습니다. 리그. 이 리그는 “NFL 게임 리그”라고 불리며 인기있는 축구 비디오 게임 인 Madden에서 경쟁하는 전세계의 선수로 구성됩니다. 이 리그의 목표는 정규 시즌 게임을위한 시청률을 높이뿐만 아니라 NFL에 젊은 팬을 유치하는 것입니다.

가장 부유 한 이스포츠 플레이어는 현재 억만 장자

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모든 여성 팀이 세계 챔피언십에서 승리합니다 이스포츠

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nfl은 자신의 이스포츠를 시작합니다 리그

2018 년 10 월에 NFL이 자체 시작을 시작했다고 발표되었습니다. 리그. 이 리그는 “NFL 게임 리그”라고 불리며 인기있는 축구 비디오 게임 인 Madden에서 경쟁하는 전세계의 선수로 구성됩니다. 이 리그의 목표는 정규 시즌 게임을위한 시청률을 높이뿐만 아니라 NFL에 젊은 팬을 유치하는 것입니다.

이스포츠 공식적으로 올림픽 게임의 일부입니다!

국제 올림픽위원회 (IOC)가 발표되었습니다. 공식적으로 스포츠로 인정 될 것이며 2022 년 올림픽 게임의 일원이 될 것입니다. 이것은 이스포츠 스포츠를 합법화하고 주류 활동으로 받아 들여지는 것에 가장 가까운 한 단계 더 가까이를 가져 오는 것입니다. …에 이스포츠 최근 몇 년 동안 극적인 성장을 경험했으며, 시청률은 전통적인 스포츠를 능가합니다. 이스포츠의 포함 올림픽에서는 인기를 높이고 더 많은 주류가되도록 도와줍니다.

이스포츠 전통적인 스포츠

을 능가하는 새로운 높이에 대한 시청률이 새로운 높이에 이릅니다.

산업 연구 회사 뉴질 즈, 글로벌 시청률에 대한 이스포츠 전통적인 스포츠의 능가를 능가했습니다. 2017 년에, 이스포츠 3 억 8 천 5 백만 명이 넘는 시청자가 전통적인 스포츠에 대해 3 억 3 천 5 백만 달러에 비해드립니다. 이러한 추세는 계속 될 것으로 예상됩니다. 전통적인 스포츠 감소에 대한 관심을 보는 동안 자랍니다. 흥분과 경쟁력을 포함하여 이러한 증가하는 인기에 대한 이유가 있습니다. 게임 플레이, 게임의 사회적 및 대화식 성격 및 트위치와 같은 온라인 스트리밍 플랫폼의 접근성이 향상됩니다.

은행 기관은 이스포츠에 투자합니다.

많은 뱅킹 기관은 이스포츠의 세계에서 무겁게 투자하기 시작했습니다. 그들은 투자에 대한 큰 수익을 얻을 것으로 기대합니다. 계속해서 성장합니다. 이것을위한 한 가지 이유는 밀레니엄 (1980 년과 2000 년에 태어난 사람들이 태어난 사람들)이 큰 비율을 차지한다는 것입니다. 뷰어 및 플레이어. 이 인구 통계학은 은행 기관의 미래의 성공에 결정적으로 보입니다. 그래서 그들은이 시장에 빠지게됩니다. 강력한 투자의 또 다른 이유 이스포츠 그것이 상대적으로 낮은 위험 벤처로서 보입니다. 그 어린 시절로 인해 앞으로의 상당한 성장 가능성이 있습니다.

비디오 게임 개발자는 기록 이익을 참조하십시오. 인기로 자랍니다

비디오 게임 개발자는 이스포츠의 폭발적인 성장 덕분에 기록 이익을 경험하고 있습니다. 많은 인기있는 게임은 이제 ESPORT 모드 또는 이와 동등한 것으로 보이며 게시자는이 분야에 투자하는 데 거대한 보상을보고 있습니다. 예를 들어, Riot Games는 작년의 전설의 게임 리그 판매에서 10 억 달러 이상을 받았습니다. 이 수익의 대부분은 이스포츠에 의해 생성되었습니다 게임 주변의 토너먼트 및 기타 정품 인증. 의식으로 이스포츠 더 많은 비디오 게임 개발자 가이 분야에서 무겁게 투자 할 수 있으므로 선을 이끌어 낼 것입니다.

대학 및 대학교 추가 이스포츠 학생들이 학생들이 요구하는 프로그램

을 요구합니다

북미 전역의 대학 및 대학교가 추가하고 있습니다. 학생들이 요구하는 프로그램. 경쟁 게임의 인기가 증가함에 따라 많은 학생들이 학위 나 코스를 찾아내는 것을 주도했습니다. UC Berkeley, Columbia University 및 Michigan State University와 같은 기관은 모두 varsity 레벨을 추가했습니다 이스포츠 최근 몇 년 동안 팀. 이러한 추세는 더 많은 학생들이 경쟁 게임에 관심이 있으므로 계속 될 것입니다.

이스포츠 2022

으로 50 억 달러에 달하는 산업

글로벌 이스포츠 업계는 앞으로 몇 년 동안 가치가 낮아질 것으로 예상되며 2022 년까지 50 억 달러의 가치가있을 것이라고 추정합니다. 이것은 시장 조사 회사 뉴질 즈 (Market Research Firm Newzoo)의 새로운 보고서에 따르면, 빠르게 성장하고 있습니다.

뉴질 즈 리포트 : 이스포츠 호황을 누리고 있습니다

시장 조사 회사의 새로운 보고서에 따르면, 글로벌 인 뉴질즈 이스포츠 산업이 급성장하고 있습니다. 보고서는 이스포츠 시장은 2022 년까지 5 억 달러의 가치가 있으며 5 억 5 천 7 백만 명의 전 세계적인 관객을 이용할 것입니다. 이것은 향후 4 년 동안 거의 200 %의 성장을 나타냅니다.

스폰서 십 및 광고는 이스포츠

을위한 최고의 수익 흐름입니다.

시장 조사 회사의 새로운 보고서는 스폰서 십과 광고가 선도적 인 수익원이 있다는 것을 발견했습니다. 이 보고서는이 두 개의 스트림이 올해 2020 만 달러에서 6 억 9 천 6 백만 달러의 매출을 달성 할 것으로 예상됩니다. 다른 주요 수익원에는 발권 및 머천다이징, 미디어 권리 및 게임 게시자 수수료가 포함됩니다.

이스포츠 시청률 번호로 전 세계적으로 상승하고 있습니다

‘이스포츠의 세계적인 인기도 시청률 수는 앞으로 수년간 급격히 생길 것으로 예상되는 시청률이 지속되고 있습니다. 시장 조사 회사의 새로운 보고서 Newzoo는 글로벌 잠재 고객이 이스포츠 2022 년까지 5 억 5 천 7 백만 달러에 이릅니다. 이것은 향후 4 년 동안 거의 200 %의 성장을 나타냅니다.

보고서는 스폰서 십과 광고가 이스포츠

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시장 조사 회사의 새로운 보고서는 스폰서 십과 광고가 선도적 인 수익원이 있다는 것을 발견했습니다. 이 보고서는이 두 개의 스트림이 올해 2020 만 달러에서 6 억 9 천 6 백만 달러의 매출을 달성 할 것으로 예상됩니다. 다른 주요 수익원에는 발권 및 머천다이징, 미디어 권리 및 게임 게시자 수수료가 포함됩니다.

이스포츠 대학 및 대학교로 더 합리적을 얻는

이스포츠의 인기가 커지고 있습니다 점점 더 많은 대학 및 대학교가 게임 장학금을 추가하여 업계의 합법성을 높이는 것으로 인도합니다. 뉴욕 타임스의 최근 보고서는 50 개 이상의 대학과 대학교가 게임 장학금을 제공하고 앞으로 몇 년 동안 소송을 따를 것으로 예상됩니다. 이것은 틈새 추구로 오랫동안 보았던 태도의 주요 변화를 나타냅니다.

은 이스포츠 정말로 스포츠?

이스포츠 스포츠는 언제든지 곧 해결 될 것처럼 보이지 않는 오랜 보지 않는 오랫동안 서있는 것입니다. 인수를 지원하는 사람들은 이스포츠 스포츠는 일반적으로 전통적인 스포츠와 마찬가지로 신체 활동을 포함한다는 사실을 인용합니다. 그러나 그게 믿는 다른 사람들이있다 신체 활동과 관련된 스포츠로 간주되는 데 필요한 자격을 충족시키지 못합니다.

캔 이스포츠 전통 스포츠와 경쟁합니까?

전통적인 스포츠가 중요한 머리를 시작하는 것은 의문의 여지가 없습니다. 이스포츠 인기와 시청률에 관해서. 그러나, 그건 그것을 의미하지는 않습니다 따라서 따라 잡을 수없고 미래에 그들을 능가 할 수 없습니다. 사실, 호의적으로 몇 가지 요소가 있습니다. 전통적인 스포츠보다 더 이상 – 그렇지 않은 경우 인기가되는 것처럼 보입니다.

어떤 영향을 미치지 않습니다. | 스포츠의 미래를 가져라?

미래가 무엇을 위해 보유하고 있는지 말하기가 어렵습니다. 이스포츠 전통적인 스포츠. 그러나 두 사람이 계속 공존하고 시청률과 후원을 위해 서로 경쟁 할 것입니다. 몇 년 동안 각각이 자라는 것을보고 어떤 것은 결국 맨 위에 나오는지를 보는 것이 흥미로울 것입니다.

얼마나 큰 깡통 이스포츠 얻으려면?

의심의 여지가 없습니다. | 놀라운 속도로 인기가 높아지고 있습니다. 실제로, 글로벌 잠재 고객 이스포츠 2020 년까지 절반 30 억 달러에 달할 것으로 예상됩니다.이 급속한 성장은 점점 더 많은 사람들이 얼마나 재미 있고 흥미 진진한지를 보리기 시작한다는 사실로 인해 발생할 것입니다. 있을 수 있습니다. 이러한 추세가 계속되면서, 그것은 크기의 크기가 될 가능성이 큽니다. 산업은 계속 성장할 것입니다.

어떤 도전 과제를합니까? 미래의 얼굴?

다른 업계와 마찬가지로 이스포츠 미래로 향하고있는 몇 가지 도전 과제에 직면하십시오. 이러한 이슈를 가장 잘 압박하는 것은 스폰서 십과 더 나은 관계를 개발하고, 선수 복지 개선을 개선하고 새로운 시장으로 확대합니다. 제대로 다루는 경우 이러한 도전은 이스포츠의 성장을 방해해서는 안됩니다. 어떤 식 으로든.

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